出击模式是这个游戏最接近纯血肉鸽的设计,不带存档进去纯粹靠临时构筑和运营。问题在于奖励太少了,花半小时打一把输了还亏体力,导致大部分人只刷零式不去碰出击。如果能把出击的奖励结构优化一下,这个模式其实比零式更有可玩性
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出击模式是这个游戏最接近纯血肉鸽的设计,不带存档进去纯粹靠临时构筑和运营。问题在于奖励太少了,花半小时打一把输了还亏体力,导致大部分人只刷零式不去碰出击。如果能把出击的奖励结构优化一下,这个模式其实比零式更有可玩性