我的勇者 的评价

鑫
玩过 46.6 小时后评价(总时长 59.5 小时)

游戏内容很多,但真正能支撑持续玩下去的不多。就是一个纯肝的游戏,刷各种东西,从打不过到打得过,各个地方的玩法本质上还是获取资源,在一定程度上相互耦合,提升获取效率和获得物资品质的上限,以便更好的提升战力,就这么简单,其他没了。练角色练了老半天,想找一个地方爽的时候发现没有,全是重复了无数次的刷关卡。
充个几百,抽奖搞了个套装,肝个10来天就战斗评分59000了,但是再想提升就很麻烦了,不管是宝石,魂卡,魂珠,限定武器,宠物,装备全都需要大量资源,即使是副业炼金同样需要大量经验升级,家园也需要堆时间堆天数提升等级和魔女好感度。有点预算,不打算长时间玩体验还行,成长飞快,10天左右,从几千万,到几千亿,到几万亿,再到10几万亿,路过的关卡基本平推,没平推肝到第二天第三天就能平推,除了元素秘境非属性克制的关。
那个魔女纪事倒是有点意思,可惜内容太少了,一下就玩完了。本来是想给个三星的,一般般,主要扣在游戏性上,毕竟只有肝和重复。但是想了一下,起码游戏还在持续更新,能够从各种渠道上获取各种资源,而且在没达到各个配置只能纯依靠运气提升的情况下还是有让人玩下去的欲望,综合决定3星加1颗星。很好玩达不到,很逼氪感觉也没那么严重,在跳过氪金性价比不高的地方,不打算冲榜,小几百也能爽,很差劲也不至于,最起码福利是有的,获取物资的渠道太多了,而且游戏也在持续更新,比不更新,乱封号的游戏好一些。
最后就是怎样对待这个游戏,如果说把它当一个每天重复肝,提升缓慢的游戏,那确实这游戏是这样的,没什么意思;如果说体验成长和养成的,主打一个从无到有,从弱小到强大,看着每天的木桩伤害越来越高,看着魔女好感度越来越高,看着炼金达到下一等级所需要的经验越来越少,解锁的东西越来越多(东西太多有点冗余了,不过这意味着不同资源的获取方式也多了),那我感觉这游戏还是有点意思(仅限有点)

2026/7/6
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