蚀陆 外婆的手账本 的评价

蚀陆
玩过
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感觉总体来讲很不错,很有发展前景啊,但毕竟看起来是在策话题,所以总体的话,我选择提出三点自己本身的建议以供参考。
1:首先是剧情时常的问题,可能会有一些玩家单主体是想快速体验一下后期做饭的剧情,他们可能更在意的是。究竟有什么好玩的,以及能做多少菜,有多少能玩的选项,他们本身是想为了体验游戏来的。所以一看前期的剧情是无法跳过的,而且有些冗长,可能就会着急,然后从而不想玩下去。
但同样的这里可能也是这个游戏本身特色的原因,每个人包容性不同的原因,也有一些人可能就是想体验剧情,体验那种温情,所以我也只是提个建议。
2:就是我希望后期能多加点菜品,希望可玩性更高一点,因为我也算半体验这种做菜游戏,所以希望会有更多内容,更多步骤,比如像开个小店或者说内容可以换成开个农家乐,又或者说是每天下午自己换各种各样菜为自己做饭吃,这样就可以体验全部的步骤,自己一步一步的做饭,这样子完成也是不错的。
为什么不提依旧按照先前的剧情和外婆一起呢,首先是我们结束的时候已经是我们自己本身去拿到了一本菜谱了,所以会给人一种剧情已经结束,是我们自己本身的生活了。同样的,如果是和外婆一起的话,自己没办法体验全部的步骤基本上是外婆帮忙,自己干一点点,就感觉差了那么一点体验,因为或许会有那么一部分玩众,他们就是想体验整个做菜的过程。
3:最后就是游戏内部的建议,我体验到我们加入黑芝麻和花生的那个,以及后面搅拌。不得不说,作者的画面抠的很细节,无论是捣碎时长的问题,又或者是可以自行控制速度,但是我想说就是当我们把黑芝麻和花生倒入时,我发现有了一种很强的割裂感,因为他不是慢慢倒进去的,而是一下就进去的,而前面的剧情基本上都是慢节奏,所以再到把材料倒入时,会给我一种突然变得很快的样子,这点我觉得应该可以改一下。以及后面那个筷子搅拌时,确实确实给人一种很细节的感觉,但是他那个边边角角搅拌不到,对于一些强迫症患者来讲,就是很不友好,就比如我,我看到的时候我有一种着急感,我不理解为什么够不到,为什么搅拌不到。所以这里的细节可以抠一下。
还有一个就是,这个可能也只是各地习俗的问题,那个汤圆我看着他包的很大一个,我本人属于北方的,然后我吃了很多,大部分都是小汤圆。当然大的也有见过,但是像外婆包的时候那个大的,没见过,我当时甚至有了一种是在包包子的错觉,然后我不太确定是不是因为习俗的问题。所以这里也只是提一下。
最后真的很期待作者的成品,不得不说,整体无论是内容,剧情还是美术环节都是非常好的,而且感觉可玩性尚可,也是第1次见到这种游戏风格,可见作者的用心。总之是一个很值得玩的游戏呢

2026/6/30
来自 Redmi K60
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