1.作为一个肉鸽游戏,局内角色是从所有角色里随机,这一点的确可以大幅增加局内随机性,但是这种玩法需要大量的养成资源,而这个游戏最主要的升级资源,也就是蓝币,少的可怜,不足以支撑把角色都拉起来,所以高难关卡非常考验初始携带角色的练度,抑或可以大量SL来凑齐自己的高练度阵容。目前的观感是抽更多的角色反而降低了我总体的强度与通关的效率。 2.游戏内阵容成型后爽感不够,等级上限只有20级,运气差的话甚至无法拉满一个角色,如果是主线关卡为了增加难度与趣味性,这么设计无可厚非,但是游戏内有增加等级的道具,满级居然仍然是20级,甚至赛季活动的无尽模式也是如此。另外游戏内,用于刷新的道具是限量一天购买3个,但是重铸会从三选一变为一选一,如果没刷到自己想要的就需要继续刷,每次道具需求递增1个,基本就是爆什么就拿什么,没有刷新的必要,也没有刷新的资源。 3,角色养成池很深,与其他同类型骗氪小游戏一样,命座(提升不大),套装(抽奖爆绿,有保底紫,五合一),等级(蓝币严重不足),大本等级(加角色位、基地血防和一些无关痛痒的基地回血技能)。不过测试版游戏体力给的比较足,主线没有扫荡功能,需要大量重复肝图,三四把可以升一级角色,满级应该是60。 目前感受最大的就是这三个问题,总体来说游戏比较无聊,且有跟风骗氪的风险。
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