准备弃坑咯:
<整个游戏就像一个极难的新手关,每个赛季都在循环>
▶游戏性4⭐,合作10⭐,设计1⭐,机制1⭐,体验0⭐。
▶适合魂系玩家,提升小,有失误,把档删。
▶设计上,就是demo体验。测试两年,但没什么后续。宣传上不留余力,行动上梦到什么做什么。
①魂系肉鸽,游戏平等的欢迎所有玩家,玩家时间曲线≠数值程度(肝/氪佬除外)。
②内容重复。玩家不语,只是一味进图。可以想象简化成横版点击,点击99次加一属性,通关失败就删档哦。(氪金可以减少点击,和存档
)
▶评价: 游戏是好游戏,想法很好。
但整个游戏就像一个极难的新手关,每个赛季都在循环。局内也是个循环,失败就是删档。
下面是建议:
玩家建议>>在点满天赋和果实前,可以当个挂件,优先存几套装备前期删档就换。体验派玩家,新手期能整出专精和必要天赋,才会好起来
。肉鸽元素就是天赋和吃果实了,游戏部分你一直进图就行了。
游戏建议>>没什么建议,两年了,玩家该说的都说了。
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