手机上能玩到卡通风格带点魂游战斗和养成的平面轻量游戏还是很不错的,传统二游套路玩多了来这儿洗洗眼睛放松放松。
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玩法简单体验了一下,探索世界能得到有用的武器装备给人的反馈还是很好的,提升属性和换武器换装备确实能减轻打boss的压力。但暂时还没接触到氪金系统和切换其他角色的功能,不知道会否破坏平衡或者打乱节奏,此处暂不评价。
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界面ui和美术都需要继续打磨。尤其是地图的美术设计,不论是可互动要素、场景道具、地形纹理,权重基本接近,彼此难以区分,看起来太繁杂累眼睛,找不到重点在哪里;2D的场景,前后分层的地图与人物之间的互动有些问题,比如人物可以踩在看起来是更靠前的层次上、有些隐藏道路怎么看都不像是能走过去的、有些阻挡的地方又看起来像是能走的;以及挡住人物的前景应该做虚化,而不是虚化人物,否则依然累眼睛,让人不知道该看哪里。
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关于小人的动作。由于小怪跟玩家角色一样比较小,感觉一些小怪的动作不够明显。特别是那些蓄力释放之后会对玩家角色造成强控的技能(点名双刀带火大风车),在蓄力完成时需要给点显眼的提示,否则小怪数量一旦多起来根本不知道什么时候该躲,然后被一套直接控到死
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还是很期待大头之魂的,希望正式版能做的更好![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)

