游戏有点意思,图个新鲜可以玩上半天,但目前不合理的地方还有很多。
第一,丹药的获取难度和时间问题,每阶丹药有两种,一种纯材料炼制,一种要搭配低级丹药炼制。这就让其中一种高阶丹药在炼制时强制储备多种低阶丹药,但这两种丹药在修为增加和价格上没有显著差别,非常鸡肋。同时高阶丹药炼制时间过长,价格过低,而同阶卡牌价格是丹药的数十倍,在这种情况下丹药被取代了售卖价值,只剩下增加修为的功能,这一点在我四转时也没有见到明显变化。
第二,抽卡与合成机制问题,每一阶段的卡片,有三或四种人物类型,四中资源类型,而炼制丹药需要最少三中资源,如果抽不出卡,那就一直炼不出丹药,以图中为例,我抽了三十五张圣阶卡,几个小时才终于抽出灵水类的瑶池,抽不出来瑶池,我就始终无法炼制圣阶丹药,而合成的概率极其低下,哪怕多次转生加花灵石升级合成概率,成功率依旧极低,再叠加同阶卡包并不一定百分百出同阶卡,想通过合成卡来获取高阶卡性价比极低,还不如老老实实合成卡包百分百升阶。
第三,资源获取机制,高阶卡覆盖了低阶卡的资源种类这是好思路,这样可以避免每阶的资源卡都要留在场上占位,但卡牌一次只出一个资源我觉得影响了游戏节奏,这导致了,理论上高阶卡是可以出低阶资源的,但实际你无法通过高阶卡去积累低阶资源,毕竟出低阶资源的概率也很低,应当改成一张高阶卡可以同时获取所有同阶及以下资源,每种资源的采集进度单独计算,结合以上的炼丹需要前置丹药,这才能保证资源的供给,不然为了炼前置丹药,每一种丹药还得额外放三张资源卡三张任务卡,直接就报废六个位置,也让场面会变得非常混乱。
第四,转生机制的安排不合理,出现的太早了,引导中没有特别强调每个人物只对不同方向卡牌生效,等玩家摸索的差不多了,能练出丹药了,筑基了,突然发现转生开了,整个流程环环相扣,也让游戏的养成属性变了味道,变成了一个刷子游戏,每一次的转生都是,才刚凑齐卡牌,练了一小会儿的丹药,就开始着急忙慌的进入下一次转生,一切又从头再来
其他的小问题,诸如圣卡包出仙卡,仙卡包出圣卡这种命名错位。还有游戏存在明显的优化问题,我这旗舰机,一打开这个游戏,手机温度就明显飙升,完全是不合理的,这个游戏又不复杂,那就是优化有问题。
总之,这个游戏的很多环节是不错的,但是各个环节之间的衔接融合又有明显问题




