做得相当好,优点我不赘述了
提一下改进的地方:UI设计程序太简单,导致玩家操作太繁琐,尤其是各个页面的切换,始终共用一个背景,看着很累。
其次,完全没有新手指引。
再其次,很多道具,比如法宝丹药,在介绍页面没有说明它的功能,再加上名字特别长,辨识度很低,还分不出强弱。可以低境界的道具名字短些,境界高了的道具名字长些。
功法没给出具体数值,主动技能没有给出系数,玩家很难取舍。
成长路径不明确,一共有哪些境界,到了什么境界有什么功能不知道。如果能有一个预告,比如升到哪一级就相当于或者能挑战什么位格的修士/神仙会更好。可以掺入一些神话传说的。
我又仔细看了一下,貌似这个游戏是等级为主,境界为辅(或者两条线并行?)。我个人更喜欢境界为主的,修仙就要修仙的感觉。甚至可以把等级机制留在后端代码里,换算成境界留给前端玩家们。
1

