非常非常期待的游戏!游玩体验不错!
扫雷本身是很经典的肉鸽(确信)
🎮游玩体验:
一开始我玩的时候还担心这难度会不会太简单了,因为前两章的雷密度较低,没有出现过4和5的格子,又因为有3条命和道具加持,我感觉基本不会暴毙
结果一到第三章
我嘞个天,第一个精英怪就是反转+不显示部分格子+连爆,傻眼了!所以第三章刚开始打是最难的,不熟悉规则+雷密度小提升,和之前的习惯很不同,打得速度也慢
不过最后还是熟悉了这“神秘”规则,而且遗物和道具也更多,所以第四章的体验反而没那么难,最终boss也被我丟一大堆道具有惊无险的打赢了。
💀关于诅咒:
反转和地形的诅咒很有意思,多来这种和经典扫雷经验冲突的诅咒
,不显示格子在单局的前期太强,后期没什么影响,对游玩体验打击很大,开局点出一圈密闭的?,有不得不丢道具的无力感。
🌃画面音乐:
挺独特的,ui交互和游戏操作意外的舒服,比隔壁无猜扫雷的体验感好一万倍,因为地图小,基本不用滑动屏幕去找边角角的雷。
游戏中后期比较烧脑,可能会劝退部分人,不过前期很简单,欢迎各位玩过扫雷的没玩过扫雷的来尝试![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

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