游戏性:还不错,先不说斗地主,军八这些玩法上的创新,就说武将强度,既不像隔壁标风时期那么弱,但也普遍没有现在那么阴间,挺适中的。单拿出来每个人都有一手绝活,很多菜刀更是有摸牌技能。强如赵云,荆轲,每轮刷个两三张牌轻轻松松,不过实战里绝对不算超模(赵云可能加强后有t0水准吧,但也是发育系神将,前期挺中庸的)美中不足的是目前没有国战。因为势力数比隔壁多太多了。春秋战国就七个了,再加上西汉,东汉,三国这些乱七八糟的。如果限定范围太窄的话能用的武将又少了点,希望后面慢慢丰富吧。另外它绝对不是跟风换皮sgs的游戏。我看很多sgs玩家一提到这个游戏,就说后面早晚会走sgs的老路,我的评价是...杞人忧天了。名将杀和sgs最大的相似之处就是两个都是杀牌玩法。但剩下的不管是收费模式,设计思路,武将技能都和sgs有很多差别
抽卡:好消息,开局就送100抽。坏消息,100抽要分10天来领,每天10抽,而且要做任务。但还有个好消息,任务一点都不难。内容无非就是打一把军八,武侯讲武(教程)通关前两章等等等。而且不限定时期,今天的任务如果错过了明天还能完成。这100抽用完,只要你脸不是太黑,按照正常的爆率,基本也能抽到六七十个将了。这还不算免费给你的,光我记得的传说将,随着你等级提升22就会送两个:关羽,刘邦。所以说在这儿全扩真不算什么问题。合成武将的玉猪龙也完全是溢出状态的。哦对了还有皮肤,实测爆率比隔壁高很多,80抽保底,一般都能提前出,如果你实在太黑太非酋的话,满保底还会再给你个非至臻的外观党安慰奖。他真的,我哭死。说的直观一点,一个648,在sgs你连个强度比较高的将可能都拿不到。但名将杀里全扩都绰绰有余了
机制:军八一共十来种身份,是的,你没看错。这些身份有的是传统的主忠反衍生的,也有其他阵营的,一般每次赛季都会轮替。这里最好玩的个人觉得就是黄巾。可以给别人传教,规则是被他打过两次的人,除了主公都会强制把身份转成黄巾。所以可想而知,这是个相当轻松解压的身份,基本你选个袁绍,春申之类的,开局放两轮剑雨,全场就都是你的队友了。另外这游戏有个挺有魄力的地方是,不做线下面杀实体卡了。只针对线上,所以就能做出很多以前杀牌没有过的,比较有意思的设计。斗地主里他还给每个城主做了不同的效果,就不一一说了,可以进游戏里看看
外观皮肤:以前挺捞了,但现在有明显进步。最近几个新出的皮,我认为已经不在sgs之下了,提名貂蝉。希望官方以后多出这些广大lsp喜闻乐见的女将皮。然后它对比隔壁还有个显而易见的优点。皮肤都有动效,不需要像sgs一样花双份钱。可以说是很良心了。

