

💡游戏创意:
一款极具神秘主义色彩的Rogue卡牌策略游戏,游戏中玩家抽牌,通过游戏中随机塔罗牌的构筑和藏品的加成效果计算得分,满足阈值即可进入下个回合,游戏整体难度中下,游戏内引导比较简单,移动端重抽按钮没反应,游戏更多看运气。
🎮可玩性:
游戏的核心玩法就是玩家抽牌,通过合理的牌系排列(过去、现在、未来、深层等位置)来计算博弈,玩家需要权衡“大吉”、“平和”甚至“大凶”带来的收益与代价,最终的计算结果显示在左边。
游戏的商店系统和和重抽机制增加了变数。游戏每局的得分会转化一定量的金币,玩家可以购买商店里的物品,玩家需要根据当前资源和牌组局势来做出实时决策。
游戏的阈值分数会随着关卡进度一点一点上升,每局可以选择倍数加成来决定这一局的走向,游戏内共有4条生命,每失败一次,减少一条生命,生命归零结束。
游戏最大的问题在于玩家可以掌控的机制太少,游戏中没有交换卡牌或者类似微操的机制,只有重抽机制,而且移动端虽然有重抽按钮,但重抽按钮无效,游戏更多看运气。
🌃画面音乐:
游戏的画风为极为契合主题的复古像素风格。深绿色的底色配以神秘的法阵符号,营造出一种浓厚的神秘学仪式感。游戏UI设计相当简洁明了,尽管游戏中只有简单的文字介绍引导,但玩家依然能从游戏的左中右三个区域中直观了解内容,游戏的音乐音效以及动画水品也不错。
⭐总结:
游戏是网易MINI挑战赛中的一款Rogue卡牌策略游戏,游戏的创作构想很棒,音乐美术的内容也很好,游戏的玩法性略有不足,玩家能够微操控制局内分数的机制太少,更多看运气。期待游戏后续内容的优化和增加。
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+独特的创意想法
+优秀的美术音乐
-玩家掌控局内卡牌的能力较低





