之前测试断断续续玩了大几十个小时,结束之后都快把这游戏给忘了…
最近这社区推送挺频繁,看得出来是要好好做的。
就是不知道为啥分这么低
我来说点大实话吧。
这游戏最大的惊喜是流派系统,真的有深度。前期开四个,慢慢➕的。
之间有克制,所以没法一套公式吃遍,打个比方,你上一把走暴击流,一把偃月刀守门。结果下一把暴击被禁了,或者被针对,被克制,那你不能就靠这个吃所有,还是得搞点其他策略,随机应变一点。
刚开始不太适应,说好的小游戏不杀时间,结果一直盯着游戏琢磨。玩久了发现这tm才是精髓,不背板的情况下,想连胜,就得有脑子。
我最爽的一把开局不太顺,苟了很久,打得实在憋屈。对面基本无伤跟我对上的,以为🐶不下去了,想着放纵吧,金币一把solo,居然刷出了超强的搭配卡,最后,反手把对方磨死了。
这种爽点很少有游戏能做到。
缺点也明显,新手引导太弱。核心机制几乎没有强引导,就弹一排字,一个不留神根本看不着。
估计官方也发现问题了,社区攻略给得够细,下次测试或者上线的时候,起码有地方找办法了。所以现在这个低分我还是有点理解的,硬核过头了,对真正的休闲玩家不友好。
但如果是喜欢钻研的,这游戏还是值得一试的。底子好!就看公测能不能把新手补齐了。

