
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
竖屏赛博朋克风跑酷类游戏,有简单文本介绍,摸索下也能上手。跑酷小人仅两种行动策略,躲避障碍物或者跳起来撞上去,击碎的墙壁会算作分数,但跳跃的抛物线较近,需掌握落点,在地面上撞墙会失败。容错很低,撞上一次就会失败结束游戏。
聚光灯2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,基础规则设计很简单,当前版本并未展示出太多亮点。不过撞墙的玩法可取,后续内容可以围绕其爽点来展开设计,也许会是个不错的游戏。
-耐玩度-
目前的单局游戏时间偏短,看能坚持多久,对于操作和反应力要求较高。障碍物刷新会越来越快,形成一种越跑越快的视觉错觉,以此来增加紧张感。
-美术-
3D赛博朋克风,两侧建筑充满霓虹灯特点,效果还可以。角色是个发光小人,看样子带2D渲染,跑酷骨骼动作较好,富有力量感。障碍物色调和模型都很简单,被击碎时呈现小方块碎裂表现,视觉冲击力较好,也有解压的爽感。
==优化建议:
1、人在两侧赛道的时候看不到模型。
2、物件不是由远及近显示,而是突然刷出来的一样。
3、画面中飘过的其他小碎零件不知道有何用途,感觉挺碍眼,如果没用建议去掉。




