又是一款三国卡牌,但这个介绍里提到的兵种克制和站位调整让我有点兴趣。希望公测后别像某些游戏一样,战力差几千就打不动。
如果有类似“低战力通关高难”的配队作业,那我会觉得很过瘾。技能联动机制目前看起来有设计感,就看数值策划能不能把平衡做好。
平民最关心的是资源获取频率:每日免费抽、周常、签到、活动这些加起来,能不能保证一个月至少一次保底。
养成线别搞太多,什么装备、宝物、坐骑、神器、命格、皮肤属性……看到头大。精简一点,专注在武将升星和技能升级上就够了。
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