角色⚖️平衡性:有点差特别是耶格和渡鸦,其他角色要么是靠量取胜要么是靠质取胜,这两个哥们纯看运气。
1、简单分析一下耶格的下限过低,因为格子可以被重复观测,极端情况下甚至导致五回合零信息,在大仓和满仓时五回合的信息量甚至不如蜂医一回合看的多,应该保住耶格的下限,每回合看三个优先观测未观测过的格子。
2、其次是渡鸦,渡鸦第一回合只能看大小信息量太少,五回合下来大部分情况只能看看过的容器意义不大,渡鸦的补强方案有两种,第一种将技能触发时机由135回合改为123,同样优先观测未观测过的格子。第二种其他英雄大多为前期拿信息,索性将渡鸦设计为偏向后期的英雄在45回合开始发力。比如可以直接知道整个仓库的大概价格,如果觉得太强也可以加入更多的负面效果,比如无法获得公共情报,获得的情报可能有误,第一二回合不可以出价。
3、加入更多英雄,更多的选择代表着更多的博弈性。比如可以出一个侦探技能是第二回合猜测仓库中最高价值的物品是什么颜色,如果猜中了就显示个数和大小,猜错了就什么都没有,同样也可以猜测仓库大小,和仓库价值。还有可以设计一个发假情报的英雄或者模糊其他人报价的英雄在这里我就起到一个抛砖引玉的作用。
在游戏界面上,其他玩家出完报价的形式不够明显,可以将文字改为图片(加一个✓)同时有提示音(如铃声)可以让其他玩家能更明显的知道谁出完价了 可以加快游戏进程。
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