问题:1.每局游戏不论结局好坏,收获都是1轮回点。建议按照评分高低来决定收获的多寡。(评分系统每次都是sss,也要修改)
2.天赋对初始优势的影响太小。开局应该有固定天赋选项,或固定属性加成。
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问题:1.每局游戏不论结局好坏,收获都是1轮回点。建议按照评分高低来决定收获的多寡。(评分系统每次都是sss,也要修改)
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