评价:
好温柔的游戏,比起工位消失玩起来感觉舒服很多,一方面是文本的门槛降低了很多,主角以身入局,另一方面因为我小学初中也玩扣扣,而且以前家附近真的有一家地下铁奶茶店!代入感真的很强哈哈哈。
依旧是非常细致又量大管饱的文本,再次看爽,这次的文笔多了很多的个人的情绪自述,不得不说扣扣空间这个切入点真的很有才……感觉游戏整体都柔软细腻了许多。
作者的文本和整体的故事把控还是非常的克制理性,关于人性深层的地方不会主动深挖展现,反而是通过一些表面的展示和质问来让人主动思考,像读书本一样,比较含蓄,感觉在我玩过的推理游戏中比较少见,但也是一种自己的风格。
游戏在环境和迷题的设置上是真的很有真实感觉,这完全就是我的扣扣空间(,好喜欢这种模拟现实的游戏,不会展示各种宏大的场面,反而落实在各个细节的角落,可能是一份英语报,可能是一个扣扣页面,可能是一份菜单,但方方面面都能窥见当年的场景,甚至联想到现实。
这次的主角完全以身入局,我感觉反而观感很好,比起工位来说多了代入感,又刚好控制在了不多干涉事件发展的距离,剧情更加温和了不少。
剧情方面还是喜欢这种平淡青春的主题,关注在个人的成长,没有过多人性的阴暗和社会的压迫,也可能因为我还没那么成熟(,喜欢这种青春文艺。结局感觉没有真正意义上的真结局或者坏结局,每一种都是人生中的小选择吧,人生还有很长,并非当下就可以决定全部。
解密环环相扣,难度感觉不是特别大,除了找回密码,钢琴和最后作文的密码有点对脑洞,其他都可以很好地找到答案,也不需要场外的提示,很好融合进了游戏里。
建议:
虽然这次文本细腻了很多,但仍然感觉可以加入一些情绪化的表达。整个游戏叙事太淡了,没有深刻的记忆点亦或是文本,虽然也是一种风格,但我觉得加一些情绪表达不是坏事,扣扣空间里的说说和评论我就感觉可以加一些更激烈的情绪化表达。
剧情上其实割裂感有些大,邹的出现有点太晚了,临近结局才出现,扣扣空间里给的伏笔也不显眼,当时注意到了但没放在心上。我觉得除了疤痕天使,邹的伏笔也可以早埋一些,多给一些铺垫和伏笔,火,疤痕,或者对一些爱情,对以然失忆的描述,这样不至于前后割裂感太大。还有个问题就是,向晴和故事本体的关联性本身不大,由向晴作为切入点,最后在邹结束,中间的衔接不是很好,如果可以让向晴和邹多一些互动,我觉得会更自然一些。(一直搜到向晴的线索,我还以为她出什么事了()
作者把描写的重点放在向晴的身上,我觉得重心有些放错了,不过总体也无伤大雅。
其他:
陈绮贞的歌真的很好听。最后抉择的时候听着,感觉一下子舒畅释然了。想起了很多小时候的事,倒闭的地下铁奶茶店,在扣扣空间琢磨着每天发什么说说,点赞,一天换一条签名,我在高中之后也变成了胆小封闭的一个人,以前的喜好像隔了厚厚的膜,疫情让我接触,又把我们隔开,但我还是会怀念,我还在拖拽着过去不愿松手,还在向前走。


