🤔谜题设计:
有难有易。有些关联性蛮伤脑筋的。不过还是很过瘾。
🕵️剧情分析:
勾陈一的游戏我从头玩到尾。之前最大的问题是剧情容易虎头蛇尾,戛然而止。有一种程序员们做到结局,赶紧收尾,两手一甩伸个懒腰终于解放的画面既视感(hhh打工人理解,但不认同)
不过新一代的结尾终于不一样了。有点意犹未尽了,不是那种赶着下班的感觉了hhhh
但是剧情的一些煽情过渡啊还有点生硬。对我而言,就是大概知道是这么个故事,有这么个感人的点。但你说和角色有共鸣吗?差点意思。不过我主要还是享受解谜和中式恐怖来的,瑕不掩瑜。
👺惊悚方式:
不惊悚。老恐游玩家没有感到任何惊悚点。胆小可入。

