目前作者还在不断更新,Bug的修复速度也非常快。但是游戏的玩法确实不太丰富。另外我有一个比较疑惑的点,就是作者大大的数值是以什么体系设置的呢?总体而言给我的感觉是,在游戏角色初期的时候,赚的钱相比现实世界而言有点多。在游戏后期的时候,赚的钱应该是比较少的。
这里也可以给到一些我了解的数据作为参考,但是我并不是纯粹的网文作家,只是对这方面比较感兴趣,了解的也不一定很全面。
就比如说番茄现在采用的是保底加分成,前两年的时候,他的保底是没有限制的,只要你每天更新的字数是够的就能领保底。但是这两年他也做了机制的优化,可能是为了应对AI产出垃圾网文吧。(他的保底设置是日更4000字保底金额600块,日更6000字,保底金额800块。获得保底的要求是当月听读收益超过500块。每个月好像最多允许请假一天吧?)我认识的一位网文作家,主站番茄。她说她的作品进不了站内分类前10,每个月的收益浮动其实也很大的,少的时候就2000多,多的时候能上万。尤其是对于番茄这种流量型的平台。如果换到起点的话就会稳定的多。对番茄这个平台来说,我感觉每个月能挣上万就已经是非常大佬的了。
起点作者的收益一般会是他的均订乘三,能够大概算出他一个月的收益,但是这个金额肯定是不包括改编的。所以感觉游戏玩到后期,我可能已经在最高等级的平台上是站一了,但是每个月的收益也并不是非常的高。但是假如说是起点的话,看他的月票榜,前几名基本都是均订超十万的。游戏里的收益就感觉好像有点少。
像番茄这种站都已经是大站了,如果是塔读这种没什么名气的。他就从20万字开始计算保底,要求日更5000,每月600。
✍🏻建议:
如果想提升游戏的难度的话,也可以照搬现实生活中的这些。就是要求玩家在游戏当中也不能断更,如果断更的话,平台的推荐资源就会降级。
如果作者想考虑丰富游戏的涨订阅机制的话,也可以照搬,不同的站有自己的设置。几十万字的时候会有一个亮相,一下子可能会涨很多订阅,100万的时候一般也会有一个大的推流。平台还会依据这本书的数据来决定推流的多少。
在一个平台连续发书的话,也会有老作者开新书的现金激励。
也可以为游戏设置更多的职业路线,比如说现在有的也会往网文的衍生方向发展。一些比较有能力的全职作者会写一些短剧或者说漫剧的剧本卖掉。视质量而定,一本也能卖好几万。但是这个从一开始肯定是没办法做的,如果放在游戏里的话,肯定是偏中期的时候,并且他这个和网文的套路也并不是完全一样,需要玩家自己花钱,或者说是利用网站提供的一些学习资源培训之后才能进行。(一个很有意思的点是有的剧组会要求编剧时不时去组里看看,在游戏里可能也会影响玩家的写作进度)
对了,也可以设置网站流量变化,前些年飞卢就很火。这两年就已经不太行了。
emmm……还有男频女频对粉丝的需求不太一样。很多女频作者都有庞大的粉丝群体,晋江就通过粉丝引流,女频作者好像也比男频更爱参加线下签售会这种。男频作者就比较低调,对粉丝没那么依赖。
对前期收入的调整也能调节一下打工在前期和后期作用都不大这点。
我觉得做的非常好的一点是广告和游戏之间的关系。有广告,但是不是很烦。需要广告,但是不让我很恶心。
以上是我对游戏的一些游玩感想,和一些小建议,可供参考。期待完善,祝游戏越来越好!
二编:之前不知道粉丝可以显著增加收益,如果粉丝增长快一点收益方面会好很多吧?花钱买粉丝每次只能花一千也太慢了,能不能出点大数额的a![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


