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怪物的实际攻击范围比建模的“手”长很多,近战武器就算只a一下就后退,也会吃伤害掉血。因为看不到怪物的实际攻击范围,boss又往往带有突进技能,所以就算是使用枪械这类远程武器,也照样莫名其妙吃一堆伤害。这点直接决定了游戏的本质,就是没有可操作性,纯靠数值打怪。就连里面吃金币的小游戏都比本体打僵尸更吃技术,令人忍俊不禁。