虽然我不是剧情党,但我也承认燕云的剧情做的非常好,我也喜欢过剧情,但是有一点,我要的是侠客穿插剧情,主打的是一个侠客,而并非切切实实的纪录片,可能个人爱好有所不同,但我觉得这次河西的篇章太过繁长,没有自由度,不能跳过,不能加速跑,完全就是被动的过剧情,过剧情,过剧情,导致我心里总是窝着一股火
河西能看出制作组想还原边塞历史的用心,厚重的历史氛围、细腻的场景铺垫,本是武侠游戏难得的质感。但作为一款主打侠客体验的游戏,这段剧情的呈现方式,着实让人有些失望。
剧情篇幅过于冗长,叙事节奏拖沓缓慢,大量冗长对话、强制剧情播片占据了主流,玩家全程被动接受内容,几乎失去了侠客闯荡江湖的互动感与自由度。本该是仗剑天涯、快意恩仇的武侠游戏,却硬生生玩出了看历史纪录片的感觉,完全偏离了“侠客行”的核心玩法。
历史与武侠江湖本可相辅相成,可过度侧重冗长叙事,反而弱化了游戏的侠客乐趣。希望制作组能优化剧情节奏,精简冗余内容,让剧情服务于侠客玩法,而非喧宾夺主,回归武侠游戏该有的自由与热血。


