刷到过好多次这个游戏的推荐了,每次都说它是TapTap上那个评分破9.5的“极简风神作”。说实话,我一开始是拒绝的,心想塔防游戏能极简到哪儿去,不就《保卫萝卜》换皮吗?直到上周出差在高铁上实在无聊,也不想玩那些需要我掏出笔记本做日常上班任务的游戏,就把它下了。结果这一玩,直接让我在高铁上坐过了站。从上周打到现在,花了大概十小时,普通难度通了七七八八,困难也摸了不少,写这篇的时候脑子里还在琢磨2-8那个极难关卡的炮台怎么摆更科学。
这游戏玩的是啥呢,一句话:把你所有花里胡哨的特效都给我扔了,只留下最赤裸裸的金钱与谋略博弈。这游戏画面极简到极致,图标几乎都是几何图形,地图就像黑白网格式围棋盘,敌人也就是一些三角、方块、圆圈的几何体。但你一上手就会发现,这种“简陋”不是贫穷,是纯粹。当我一关关铺满紫色的箭塔和折射激光,看着满屏幕弹射的华丽弹幕在极简的背景下疯狂收割那些几何图形小怪时,那种“以简驭繁”的快感谁懂啊?甚至比某些特效堆满的二游还要解压。
操作手感和策略深度这块,真的是反直觉。我刚开始的时候犯过傻,上来就疯狂堆加农炮,完全不升级能产钱的金矿,也不升日光大本营的科技等级。结果第一天晚上直接被几个大方块碾压过来,日光塔血条狂掉,金币亏空为零,纯纯大冤种。后来我才总结出血泪教训:开局一定要当资本家,前期哪怕漏几个怪,甚至日光塔掉点血(反正最后太阳升起来全屏秒杀),也得无脑拉满金矿塔升级经济。在这里真的忍不住吐槽一句,有些关卡的解锁确实有点逼死强迫症,比如1-1的特殊挑战,居然让你只能用围墙硬拖时间,我当时人都看傻了,干瞪着眼数格子倒计时。
不过这游戏绝对不是无脑堆资源的数值游戏,防御塔类型确实多到离谱。后期特别是为了打极难模式,什么套路都得玩一遍。比如用“折射塔”去弹射成群的脆皮,用“冰冻塔”拖住大块头(大几何图形)的进攻节奏,又或者是在狭窄路口立起高等级盾牌硬扛。有玩家说得好:“炮塔不是最推荐的,除非场景特别开阔;多重箭塔玩好了困难绝对够用”。我深以为然,有好几次觉得完全绝望的局,硬是靠着攒钱在最后几口气换出几个高级多重箭塔给守下来了。有玩家说这游戏有独特的解谜感,因为它每关能用的兵种和地形都不一样,每一局都得重新思考资源分配。
不过,容我也得把这游戏的槽点稀里哗啦倒出来。后期堆怪是真的太太太猛了!特别是极难难度第三天的夜晚,满屏幕密密麻麻的巨大几何图形冲过来,我眼睛瞬间不知道该看哪,手指头在模拟器上疯狂点来点去切换部署,手机屏幕本来就小,差点CPU干烧,有时候甚至想弃坑。而且,和现在市面上各种“上班打卡类”手游不同,这游戏纯粹得有点过头了——它的“肝度”就是策略本身的消耗。我上班摸鱼猛肝一下午,把一种套路摸熟了之后,再重复玩就会觉得刷子感严重,缺了点RPG的长线养成的钩子。等到游戏结束,除了空虚,竟没有任何给我养成或者攒宝的欲望。
音效方面真的是意外之喜。本来以为是枯燥的博弈,结果没想到背景音乐的氛围感极强,甚至有种莫名的史诗感。第一次撑到即将破晓,太阳升起金光四射清屏的瞬间,配合者那陡然激昂起来的BGM,我突然感觉这片用几何图形组成的大地真的燃起来了。虽然没有配音,但在这类纯粹的生存策略里,倒也免去了后期听腻的尴尬。
说到优化,大概是我这两年最舒服的体验之一。整个游戏包体极小,也不联网,不需要流量。我开节能模式挂机一下午,手机冰凉得跟没开游戏一样。
打个分吧:玩法8分(纯策略深度很强,但后期策略固定,刷子感就出来了);美术与沉浸感8分(极简到极致就是艺术,但普通大众审美可能觉得太沉闷);音效7分(氛围绝佳,但长时间听会有些审美疲劳);优化与碎片化体验9分(绝对省电省心的摸鱼神器,但缺少让人长期留存的目标);综合评分:8分。它就像一堂纯粹的策略冥想课,精准地把控着我胜负欲里的所有愉悦点,但课程结束后,我还是偶尔会怀念那些虽然抽卡坑钱但能一直吊着人往后肝的“花活”。
这游戏谁适合玩?像我一样用破安卓机上着无聊班、想找一款不耗电、不用氪金却能绝对沉浸几小时的策略党,真的推荐你试试。谁绝对不要碰?如果是硬核二次元立绘控、或是习惯了强社交、强长线养成的RPG玩家,那这款游戏极简得会让你觉得它是一件美术馆里的先锋艺术,美则美矣,却终究少了点烟火气。



