拿到测试资格了,让我怪猎玩家好好品一品。不同角色差异好像在于部分招式不同(替换技),战斗系统和卡普空合作开发的,上次这方面反馈普遍不错,可以期待一下。希望战斗以外的部分也能好好做,我觉得这游戏还是很有潜力的。不出意外的话,这次测试后应该很快就公测了。旅人在一定地方的简化和优化我还是比较比较认可的,比如保留锋利等级,但是没了消耗,不用磨刀破坏节奏。太刀气刃3的第三刀纵斩被删除,直接接大回旋,更舒服灵活了。其它武器优化好后也快端上来吧,虫棍的无红腊鸡动作模组可以删了,反正也没人用,点红又不难。