夜云 明日方舟:终末地 的评价

夜云
玩过

评分表示的是推荐入坑指数,这游戏目前核心的基建、四号谷地新手村和卡池就意味着它后期做的再好也不可能获得高评分或者顶流日活
满分十分,音乐美术建模优化可以打九分,除了葱裤➕角色统一露肩下包的服装➕某寨ohmylife💣外都很棒,不过参考本家干员初始都是战斗服和yj改得快,后期皮肤也还是值得期待下的;
卡池对0氪微氪来说九分,对中氪来说三分,对大佬来说四分,机制决定的,期望低,方差大,数据集中120/240/480/720和武器池配额➕75%歪率意味着体验极端且两极人数占比大,这也是欧非摩擦多的来源,加上现在网络风气情商低爱骑脸的、故意凡尔赛的、攻略底下疯狂晒卡的,只能说体验这一块确实影响到了一部分玩家[表情_微笑]
剧情作为绕不开的痛,主线来说四号谷地在三分左右,武陵可以到七分;支线来说四号谷地有超绝等现实一天拿蚊子腿跑全图的,也有机器人梦想这样好一些的,武陵同理,有老天师这样莫名其妙玩snp梗的,也有正常的支线;
角色剧情大部分算是中规中矩,个人感觉42和大葱的剧情很棒,小红帽粉色奶龙之类的算还行那档,杰哥的拉点,某双枪指头的狼的剧情只能说从主线到支线都拉完了[表情_捂脸哭]
个人是冲着方舟本家良心到根本不知道怎么氪的面子玩的zmd[表情_看我的]
总的来说zmd的技术力和表现力是很对得起它的打磨的,我也挺喜欢这种模式的战斗养成,而这次不可否认就是核心主推版本,剧情文笔逻辑上没大问题了,音乐包括人物微表情方面表现力很强,说实话很喜欢牢庄这个角色。但是这么一个挺值得玩的版本实际上结果不尽如人意吧,你说呢ocean cat?🌊原因很明显了:
其一,玩家流失。日活从拯救者到哪怕你身边的好友玩家都可以看得出在减少,1.2人比1.1少了,所以所谓核心版本流水拉不开[表情_叹气]
其二,卡池问题。接下来结合这两个问题谈谈原因和对策吧
[表情_比心]说实话我真的很想给庄冲到满潜5+6,但是玩了几天后真没动力了。你也不想绝赞三连歪然后被欧皇骑脸,最后憋着一肚子苦水超绝长草40天吧[表情_微笑]这其实代表着中氪和顶氪的留存率了。中氪的人偶尔能为真命冲一次满潜,但承受一次连歪就给气走了;顶氪更无所谓歪不歪,人家什么游戏也拉满,但我拉满了干什么?日常上线30秒完成(这点其实是好的)哪怕更新地图我一天也给你跑完了,多人体验方面又几乎没有,就连好友都不能随意聊天(yj你🐮大了[表情_叹气])那我角色抽出来就为了天天打桩罗丹吗?加的很多氪佬弃坑的节点都是抽完最后一个角色5+6后不回来了,这么多游戏人也不在乎😑
[表情_比心]如何解决?
1.yj自己也懂得得赶紧快马加鞭整出一些常驻有趣的玩法,一方面加日活一方面让些福利去打二游大战,至于基建玩法的改动看他最终定档想要怎样的受众了,但别是简单的生产到卖票的循环,也别繁琐到动不动加装备零件,这是肯定的;
2.gc的卡池,我给两种建议:一是120抽以上给点时尚小垃圾,这是不改变期望的;二是120抽后每歪一次提升25%下次不歪的概率,直到下次出up,这是变期望的改法,实际上都在利好中氪高氪党,增加收入留存率的同时保留他超绝的井池[表情_叹气]
3.后续等相对稳定日常完善了考虑出点皮肤吧,别浪费了这么好的建模,这么多角色统一上身露肩下身全包的,超绝大葱改完后就起码没那么别扭了[表情_微笑]
最后,还是觉得这才刚开服,还是相信二游第一次大战后在战间期yj能拿出点态度扳回一城的,至少目前看接下来zmd肯定是处于被虹吸位了,扔那么多钱去宣发就这结果跟🤡一样。而且还是要肯定他走的这条平铺角色不卷战力逼氪的路子,但如果哪天它还是顶不住压力走老路的时候我也差不多只能退坑了[表情_吃瓜]先续半年大小月卡看看情况

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修改于3 天前
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