作为 pc 端 ro 的老玩家,也玩过较长时间的 ro:守爱和 ro:爱如初见。对比这两款,我觉得新启航有点过于肝了。
💎资源获取:
每天日常+奥丁值挂机+活力值挂机。
这个游戏恶心的地方在于逼着你去做生活技能,除非你是大佬氪金,不然你的所有强化精炼附魔材料都来源于生活技能。然后生活技能的活力值又来源于奥丁值挂机,环环相扣,让你停不下来。
🌃画面音乐:
画质还算不错,但是画风合 ro 有些出入。怪物造型有点改变(黄金小强直接变成黄金甲虫),地图画风和格局都有不少改变,这些改变不能说不好,有时候让人眼前一亮,有时候又感觉多此一举。
🔖运营服务:
活动眼花缭乱,红点🔴点不过来。不做感觉要落后,做了感觉又肝又无聊。
☄️成长体验:
虽然各类 ro 游戏的职业平衡性一直让人诟病,但是这个游戏让我体会到了啥叫极度不平衡。老服和新服都开了号,游戏里总共六大职业,然后有不同分支,其中弓箭手+服仕这两类占了所有玩家的 90%,其他四大职业几乎没人玩,这真的平衡吗?我玩了这么多 不同 ro,这个职业分布情况是最极端的。
✍🏻建议:
1.跑图太累,常去的点位比如生活点位增加直接传送点,不要总是先跑图进城市,然后还要过港口再卡普拉等等最终达到目的地。做任务一大半时间浪费在跑图上,已经够肝够浪费时间的了,就不能考虑一下节省点时间?
2.平衡性改善,不能说所有职业玩家比例均衡,但至少两大类职业加起来不能超过 50% 吧。
3.降低肝度,减少红点。

