怎么说呢,还是太简单了,2个小时我就打通了最难的自由对战,感觉没什么压力,还有很多地方不平衡,攻城守城比例居然1-2都不到,平均就1.3左右,非常不平衡。
结合古代战争史料的大致统计,不同情况下攻方和守方的伤亡比例区别很大,核心参考数据如下:
1. 常规攻坚战役(双方实力差距不大) :
进攻方伤亡:守城方伤亡≈ 3:1~4:1
进攻方需要仰攻坚城,人员暴露在城防火力下,伤亡远高于守城方。
2. 进攻方兵力碾压(5倍以上兵力) :
伤亡比例约为 2:1,兵力优势能分摊伤亡,同时破城速度更快,减少了长期攻坚的损耗。
3. 长期围城(围到守军弹尽粮绝) :
伤亡比例约为 1:1~1:2,进攻方靠围而不打减少攻坚伤亡,守军后期突围、饥荒会拉高自身伤亡。
4. 破城之后(守军无外援) :
破城后进攻方伤亡会大幅下降,整体总伤亡仍高于守军,基本不会低于1.5:1的比例。
还有就是在海里的部队行军死亡率有点过高了,建议添加科技树,2万兵去打,半路都快死完了。
还有建议在搞出粮草资中这些数据,不是说城池上线多少人就多少人,主要看粮草。
可以搞搞兵种,骑兵,步兵等
1

