有几点建议可以融合下。1:一天一回合太慢了,可以改为一年一回合,每代传承下去。2:妃子手动联姻,但子嗣可以随机出生(概率把控好就行)。3:继承人由玩家选定,皇帝和皇子有突发事件发生,有突发死亡的可能,这样增加不确定性,要不然一代代按部就班的传承下去也没意思。4:当了皇帝后继承人就是太子了,如果太子能力太低或者特性较差容易引起动荡,江山会被推翻的可能。这几点可以一步一步来。
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有几点建议可以融合下。1:一天一回合太慢了,可以改为一年一回合,每代传承下去。2:妃子手动联姻,但子嗣可以随机出生(概率把控好就行)。3:继承人由玩家选定,皇帝和皇子有突发事件发生,有突发死亡的可能,这样增加不确定性,要不然一代代按部就班的传承下去也没意思。4:当了皇帝后继承人就是太子了,如果太子能力太低或者特性较差容易引起动荡,江山会被推翻的可能。这几点可以一步一步来。