游戏时长149小时
对平民玩家很友好,不充钱也可以玩 就是熬人。而且除了高级将领,其他道具全部可以游戏内,免费获取。
游戏整体不错,说说我的感受。
第一,部分活动的时间线太长,且道具获取过慢。
比如将星,零氪玩家想要获得庞统等英雄,几乎不可能,虽然将星令可以攒但每次活人只能赞三个,而五十个才要保底出将领。当然这很正常。毕竟需要刺激玩家氪金,无可厚非。
对此,我想说一下点将冲刺活动。这个活动的周期好像是很长,感觉限时免单已经经历好几次了,点将冲刺活动才两次。但即使这样,我还是在第二次点将活动的时候,没有攒够一千个。目前才六百多个。但限时免单活动基本上可以保证每次活动时候,都能攒够五万元宝 。
第二,元宝的价值问题。我觉得元宝价值很奇怪,你说他重要吧每次活动都能攒够五万。是五万,不是五千也不是五百。你说他不重要吧,充值好像才十倍兑换。或许是为了让普通玩家更有参与感。
第三,武将体系问题。可玩性太少,就是我感觉一个好的策略游戏,应该有多种玩法。我们不说平民玩家可以通过不同的将领组合以及切换,跨几百万战力杀人,但最起码应该遵循,动脑子要比不动脑子的阵容更加厉害。也就是说,通过一定的武将搭配,可以磨平一些副本难度。但目前来看,这个游戏太过数值。甚至在跨服聊天的时候,我发现蜀国将领基本没人玩。群雄将领也就左慈可以零星看见。
一个策略游戏,应该有更多的将领,更多的流派才对。
第四,武将数量问题以及颜色问题。将星活动之前,武将数量太少。我不得不说的就是,马超是黄卡,但张秀周泰是将星活动的将领。策划是有什么特殊的喜好吗?不读三国也应该听说过吧:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞。就算有喜好我关二爷也得在青将中有一席之地吧。就因为我二爷银翼。
第五,操作问题。在做战的时候,有些将领要不然技能劈空气,要不然就是来回上下走动,不打人。本来能过的关卡,也过不去去了。就是很机械的感觉,感觉所有将领都在走固定的路线,与程序。这个应该可以优化吧?。

