凌霄轩恩 百分之一 的评价

玩过 14.9 小时后评价(总时长 111 小时)
推荐:
可玩性运营服务策略性

适合碎片化时间的人群,不需要多费精力和时间去进行捣鼓,随着时间的不断流逝,自身的状态也愈发成熟,也逐渐理解面对生活,以及面对生活的压力,属于自己的时间也是越来越少了,正好这款游戏也是四年前玩过,当时刚进入大学生活 时间充裕,因为被封面和图片骗进来玩这款游戏,结果呢,发现当时的自己并不适合玩这款游戏,因为当时的时间很充裕,这款游戏不适合当时时间比较充裕的我😔,后面玩了几天就不了了之了,然后今年我也是在休闲的时间里面,也是重新被这款游戏的封面和图片骗进来,又下了回玩,结果我的 TapTap 时间显示我以前玩过这款游戏,所以我才知道 原来我在 22 年玩过这款游戏,一次了 后面就又重新体验一下,发现这款游戏其实很适合现在的我去玩玩,不用耗费太多的精力,也不用像原神一样那样每日上线打工做任务(原神任务,新手龙德做完后面是一堆任务跳出来的 非常麻烦,看的人头非常大,而我是一个老玩家,也是后面被他做的优化越来越少,然后退出),压力比较多了 就喜欢玩一些简单的游戏,正好这款游戏它既有消消乐的简单,又是二次元类型,正好也是我喜欢的风格,而且也很适合收集党(长大了就喜欢收集一些东西了,虽然是虚拟游戏_(:з」∠)_)
推荐人群:上班族,收集党,喜欢消消乐、二次元的人群。
缺点:当然 每个游戏都存在缺点 不可能完美无瑕的,游戏的缺点可能就是电量不足(代指游戏里面的体力),然后游戏里面的快递券需要用金钱购买(快递券是指可以使用快递券对游戏角色卡进行邮寄到你家进行扫描兑换 2d live)当然 这是人家游戏公司唯一收取利益的最大途径。
然后再说说里面的例会建模吧,做得都很好,而且呢,游戏公司基本上好多卡片都是与其他的一些游戏进行联动,还是非常不错的,而且 1 百分之一还搞了一个活动的,自选六星活动,虽然说是让你自选 6 星,但实际上是想让你记录游玩这个游戏的过程和体验,记录在他的帖子里面,将时间存放在这里面 等到很久之后 你再翻来看看,不只是留给你看 也是留给其他人看(建议认真写 我就是认真写的 可以看我的主页)。
总体而言 这黄游戏还是可以的,游戏界面,以手机画风,就是给你搞得像一个虚拟手机一样,在游戏里面,礼包虽然很多,角色也要升星星,但这款游戏不会逼你氪金(原神逼你氪金,这是事实 不要喷,现在的深渊强度全是以当前角色买卡为创作的,退游很久回来的那种老玩家可能根本应对不了新版本的深渊环境,不要跟我说深渊不打,官方把深渊的福利强度上调了 证明深渊是游戏玩家拿到福利的众多途径之一,并且是大众的玩法,而他后面加的那个深渊巨诗,更是表明你要抽很多角色才能拿满奖励,一个打怪让你抽命座 一个打怪让你抽新角色,这样还不算逼氪?不抽强度卡你就无法打新深渊和老深渊,你就无法拿到奖励,因为无法拿到奖励 你就无法抽新的卡,这就形成了恶性循环,导致平民党和月卡党一年能抽的卡就是那么少,如果想抽一些自己喜欢的角色,而那个角色刚好又不是强度卡,那就非常难受了,因为这就表明你需要花大量的时间和精力再一次地去筹集资源,如果官方没有很多活动的话,没有什么奖励邮件发给你的话,那你这一次的新生渊、老生渊这些奖励你就错过了,你只能等到下一期的了,或者氪金。原神的氪金是很高明的,他不会直接逼迫你,他会让你陷入他的逻辑体系里面,让你在一种很公平的玩法下逼迫你去氪金,就像一些上班族或者时间有限、精力有限的玩家,他无法抽到当前版本的强度卡,本身也没有精力和时间去肝,打不过当前新,老深渊,这时候就会有一些玩家跳出来说你可以氪金呀 你氪金了就打得过呀,或者,你可以肝呀。你肝了,然后欧皇一点,你就可以出命座,出新角色。这样,你也可以打过,这样 你就陷入了他的资本主义逻辑,在看似公平的平台上 却忽略了你作为人的本质,因为你的精力是有限的 你无法你来将一整天的精力和时间,甚至是多天的时间和精力集中在这一款游戏上,你本身打这一款游戏的目的是放松的和娱乐的,可是这一切的放松和娱乐都是建立在你需要高度有的精力和时间去肝这款游戏,导致玩的人越来越少,在我看来 人在游戏就可以做得更好 ,有句话说得好 存人地失 存地失人,有人在的地方就有地那有人玩的游戏就证明他的游戏基数非常大,他的游戏未来肯定是越来越好,但很显然,在我身边有玩原神这款游戏的人其实是越来越少了,这款游戏它已经没有创新的动力了,它已经被自己的局限性锁住了,一款游戏应该注重的是玩家的体验,而不是注重自己的玩法,当然 玩法很重要,但更重要的是 玩家,因为玩家是你游戏经济的基础,你游戏帝国的建立是以玩家为经济基础的,就像上层建筑也是以经济基础为支撑而建立的政治和国家,不要说原神的流水高,你要看以什么对象为对比,从目前市面上的二游来说 原神的流水还是非常高的,但是你看原神时间历史上的流水,很明显它是持续下降的一个状态,因为他的玩家越来越少了,这是有迹可循的。)
讲了这么多,其实我的意思就是说 百分之一这款游戏其实还是很注重玩家体验的,玩家是一款游戏里最可爱最应该被值得产商们尊重的群体,因为它给游戏带来了庞大的经济基础,以及游戏热度,带动了游戏的一个整体循环,好的游戏自然被很多人发现和带动,坏的游戏 自然会被前进的历史方向而扫进尘埃里,只有越来越注重玩家体验的游戏才会做得越来越好,才会有更好的方向,因为他们有更明确的目的,因为他们的根本性质就是以玩家的体验为目的的。(当然,所有的游戏厂家以及所有的那些工厂老板们都是具有剥削性的,只是剥削的多与少而已,他们都是资本主义的一种,因为他们都在剥削我们玩家 以及剥削我们的人民,只是多与少的问题罢了[表情_酷]

TapTap
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2026/3/25
来自 一加手机Ace 3
百分之一icon
百分之一
9.5
7天前 新版本更新
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