游戏的机制挺好玩的,但需要更新的地方太多。
1.角色技能冷却时间太长,造成玩的时候爽度不够。
2.怪物血量太少,有的角色还没成长起来游戏就结束了。
3.回合制流程时间太长,希望缩短攻击,防御和各种特效动画的播放时间,让打人的时候快点,实在是受不了了,动作太慢导致整局时间都拉长很多。皮肤酷炫的战斗动画能不能放在打死怪物的时候或者10点攻击以上的时候?普通攻击都有那么长的动画特效会显得很廉价,看久了还会烦。
4.有的团体副本不按照流程进行,玩家直接攻击最后的boss,造成体验感降低,希望加强最后的boss。
5.有的游戏角色技能非常弱。但是有一点很好,无论是哪个角色都有适配自己的筹码,只要运气好选对筹码,辅助类型的英雄伤害也很可观。攻击类型的英雄可以更C,辅助类型的英雄也可以当副C。所以队伍里有没有攻击型英雄都能赢,区别就在于没有攻击英雄前期会难一些。
6.活动的周期太长,活动少,福利少。
7.游戏模式种类单一,游戏内容少,重复性高,容易无聊。
8.角色的养成深度浅,难度低,提升属性少,一眼就能望到头。好处是养成简单,养成后会有满足感。坏处是养成后不知道该继续做什么。两个更改方向,一是增加角色的养成等级,每一级养成简单,但是总体难,每一级都加属性或者到一定等级增加特性来不断刺激玩家,二是不断的出新角色让玩家不断的有养成目标。
9.步数太多的时候,线路指示会交叉,看不清最后会到什么地方,地图有点小。
10..各个玩家之间沟通费劲,造成大部分时间只能看着,没有参与感,别人的回合时会非常无聊。
11.查看目标任务时,会被玩家活动提醒挡住导致看不清。
12.筹码种类少,可玩度下降。
13.目前来说男性角色少。
14.挂机问题没有办法,一局的时间实在是太长了,总会有有事的时候,我自己也有因为事情挂机的时候,希望官方出一个托管功能,可以主动托管,也可以在一次超时间没有操作时自动托管。
15.玩家退出后有电脑托管的标志,但是只有基本操作,基本上有两人退出疯狂模式就打不过了,能不能提升一下托管机器人的操作和智商啊。
16.有个bug,缓冲盾牌有时只给1层治疗。
17.pvp模式是最恶心的模式,是这个游戏里最垃圾的模式,系统会操控各种骰子和事件概率,玩起来非常难受,没有受虐倾向的不建议玩。
这个游戏挺好玩的,有很大的进步空间,这个版本非常的轻松,甚至会觉得没有事情做,福利少,让玩家想提升角色时没有办法,干着急。好处是会让玩家忍不住想充钱,着急提升角色。


