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普攻一二段起手明显比三四段快很多,但是游戏里后两段普攻伤害只比前两段高了一点点,而且一二段普攻接格挡速度明显比三四段快很多,甚至三四段普攻的动画中都还能先一步被幽灵撞到。你既然鼓励格挡防反那就应该设计成格挡可以取消一切动作为最高优先级啊,闪避感觉好像有点意义不明了,很多小怪又没碰撞伤害的,闪避都用来位移赶路去打法师怪了而不是闪伤害