マグニチュード8の暴風 炉石传说 的评价

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可玩性运营服务策略性画面音乐

这个匹配机制没有问题我是不信的,图一想着月末应该慢速多,玩玩三十猪上个传说拿个奖励,正好弃牌术补丁小削天敌蛋术废了,连着三场遇到弃牌术,之后又遇到一个圣契骑,想着快攻多我就玩点宇宙吧,换了四十宇宙战直接匹配爆牌德。
今天抄了一套甲来,九费被天启斩那都无所谓对面神抽很正常,但玩狂野的应该知道现在环境四十爆牌德和四十天启骑有多稀有。
现在匹配机制如果你胜率高了,机制会让你输还能准确匹配到劣势对局的卡组,尤其是到了钻一不知道其他人怎么样,我是稳定连败个三四局,重复一两次才上传说,这个机制是为了让玩家越来越少吗,不太理解。
图三是一月钻一连败。
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依旧上传说了,胜率在57.5%,一月胜率也是57.5%,看来机制控制胜率就在这个数值左右。
今天玩宇宙德胜率打到33.5%,一开始胜率高时候全是类星体贼猪术四费六费被斩,胜率低了是各种宇宙卡组。
总结:先装糖降胜率再玩OTK,利用机制上分。
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总胜率决定车道快慢,卡组胜率决定变不变速。
总胜率36.5%玩快攻赢两把慢速卡组后进入快速车道,证明有读卡组胜率功能或连胜修正。(钻石分段)
胜率低的时候,如果在慢车道遇到突然遇到被克制卡组,你的卡组有反制组件,不要急着投降,大概率能抽到。(尤其是四十卡组)
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玩宇宙德爆牌德娱乐降胜率九十七局九局战士,玩类星体贼二十六局六局战士,输得三场稳定四五费稳定125甲(都是四十卡组),赢的三把两把三费跳币启动的,确定有读卡组构成机制了。
想上分就玩脚本卡组,或极其冷门卡组,四十灌注法钻石分段九连胜你敢信,或暗牧图腾萨数据多胜率低,不好匹配劣势对局平衡胜率。
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胜率平衡机制下游戏没有乐趣了
应该我输的时候(我类星体贼)对面四十宇宙德3探底抽锋鳞正好卡住我。
应该我赢的时候(对面类星体贼),我是爆牌德,起手两张跳费加日蚀叠甲一张不用换,叠甲后六十四血,直接对面伤害不够了。
相比以前的对局现在的对局更像是精心设计的一样。
四十卡组应该赢的时候常常能在机制帮助下快速启动,斩杀之后一看牌库剩余30张。
该输的时候类星体贼对面的四十卡组二三费稳定厕所锋鳞,为了平衡你的胜率,机制会将这两张给发到对手的手里,毕竟除了锋鳞厕所四十卡组很难应对类星体贼,启动了下回合大概率就斩杀了,后台的数据这两张是最影响对局胜率的,所以抽到锋鳞厕所是偶然的也是必然的。
总结,看了看其他人的评论,有人说局数达标有人说胜率达标,才能脱离这个强制增加游戏时间的平衡胜率机制。
我认为还是玩脚本卡组上分,暗牧图腾萨,脚本卡组的基数一定大于克制脚本的卡组。
再加上机制影响下克制脚本的卡组赢了脚本后,一定会匹配劣势对局,机制下不可能连续遇到脚本而产生连胜。粥多僧少,不容易被吃。

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修改于2026/4/17
来自 小米Xiaomi 14
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