判定和手感有很大问题
1.判定可以参考一下pjsk,为什么轨道设计都差不多但你的游戏判定令人摸不着头脑,莫名其妙的miss和爆蓝。
2.手感问题。不是头晕也不是卡手,是让人应接不暇,每次打歌都像自动上隐了一样,流速过快。可以试着加入调整流速的功能
3.不要把开发重心放在“探索”和剧情这些“花活”上,良好的谱面设计才是一个音乐游戏的根本需要,它既是开发中心也是玩家的游玩重心,谱面不好没人能玩的下去。


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判定和手感有很大问题
1.判定可以参考一下pjsk,为什么轨道设计都差不多但你的游戏判定令人摸不着头脑,莫名其妙的miss和爆蓝。
2.手感问题。不是头晕也不是卡手,是让人应接不暇,每次打歌都像自动上隐了一样,流速过快。可以试着加入调整流速的功能
3.不要把开发重心放在“探索”和剧情这些“花活”上,良好的谱面设计才是一个音乐游戏的根本需要,它既是开发中心也是玩家的游玩重心,谱面不好没人能玩的下去。

