我特别期待游戏里的BOSS战设计,尤其是面对那些拥有时间系能力的BOSS。比如迪亚波罗的“绯红之王”,在回合制里如果做成“强制跳过玩家的出牌阶段”,那这种无力感和恐慌感简直满分。玩家需要预判他发动能力的如机,提前布置好陷阱卡或者反伤卡。这种需要预判和反预判的烧脑战斗,才是JOJO游戏该有的样子。如果只是单纯的血厚攻高,那和普通的打怪兽有什么区别?请务必还原那种被时间玩弄的压迫感!
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我特别期待游戏里的BOSS战设计,尤其是面对那些拥有时间系能力的BOSS。比如迪亚波罗的“绯红之王”,在回合制里如果做成“强制跳过玩家的出牌阶段”,那这种无力感和恐慌感简直满分。玩家需要预判他发动能力的如机,提前布置好陷阱卡或者反伤卡。这种需要预判和反预判的烧脑战斗,才是JOJO游戏该有的样子。如果只是单纯的血厚攻高,那和普通的打怪兽有什么区别?请务必还原那种被时间玩弄的压迫感!