双卡池的设计非常不错。可以建立单核心也可以进行联动。玩下来感觉最强的应该是。一个附魔循环池搭配一个消耗印卡池。
但是还是希望能改一下。感觉不能印卡的消耗卡表现都很一般。主要是消耗卡的质量通常都非常的贵。通常在2费3费,极其容易卡手。昂贵限制了卡组中的数量。而消耗表示它不能作为卡组中的核心。两费的普通卡的限制也是一样的,不能通过升级变为0费,作用无法逆转战局。
当然也是有非常强力的消耗卡的。迷悯司命,日蚀,骤爆等。
但是感觉这些高费的太吃电表倒转带来的费用和卡牌数量了。电表倒转的表现力也太强了。毕竟是有输出的永动机。
建议推广限制单回合的卡牌数量。并且限制总回合数。就像神明的设计。但是放宽一点。一回合20张卡,然后总共12回合什么的。平衡一下电表倒转和普通卡池之间的强度。
并且三费最多四费的上限真的不够用。总不可能一回合就只放两张卡吧?三费一张呢。建议把费用上限改到5点。初始手牌改为5张。修改一下手牌超过10张就看不到的bug。超过10张卡牌自动向上移。也可以加一个卡牌,超过15张,自己选卡牌销毁的设计。最好加一个可以增加能量上限的消耗卡。不然高费用是真不好用。
高费卡最好多添加能摸牌的功能。应该用费用去限制。而不是说。我不带有印卡功能的或摸卡功能的低费卡我就只能把自己的手牌打空了。
并且有给对面加能量的设计给对面塞卡的设计为什么没有给对面摸牌的设计?
摸卡是抽奖商店是抽奖升级还是抽奖,真的很有塞垃圾的感觉。让人宁可自己的牌库少一点,也不吃垃圾,升级先删卡。刷个五六次找区区一张核心卡,就只是为了降低一点随机性。
我理解随机性是肉鸽一大特色。但是能不能做一个每次增加花金币数量的刷新。然后在层底前可不可以加一个没有随机性的。先回20%血,然后在总卡池里面自己挑一张卡,然后自己在自己的卡池里面挑选升级删除。同样可以用金币限制这些功能。

