🕹️耐玩性:
无敌,抽奖要是能更快点就行了,比如通过多少波敌人就给多少
🎲随机性设计:
稍差,开局如果没有随到和人物匹配的,其实前几波都难撑住
建议开发组在每个技能选项上加一个技能长按演示的操作,设置可打开,方便新手入坑,要不是我无聊和玩过一些游戏,真的撑不到见到那么多技能就直接卸了。前期我都不知道干啥做什么,技能也不知道怎么配(这个是个人吐槽可以忽略)
😵游戏难度:
0,这游戏其实玩过肉鸽相关的游戏都会玩
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🎲随机性设计:
稍差,开局如果没有随到和人物匹配的,其实前几波都难撑住
建议开发组在每个技能选项上加一个技能长按演示的操作,设置可打开,方便新手入坑,要不是我无聊和玩过一些游戏,真的撑不到见到那么多技能就直接卸了。前期我都不知道干啥做什么,技能也不知道怎么配(这个是个人吐槽可以忽略)
😵游戏难度:
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