玩了段时间,大概也就十个小时不到,不打算玩了,说说这游戏毛病吧。想到哪儿写到哪儿,可能有点乱,见谅。
首先要说的是,这游戏ui真不是一般的烂!玩这么久游戏其他地方的毛病都远不如ui的问题来的大。也是我打算弃坑的最大原因。
点上边三个人物头像居然切换不了角色?还必须点最下边的按钮?非常的反直觉。每次退出战斗以后,枪还不会自动装弹。加上这个超级繁琐的ui,还得费劲一个个打开背包,切换到仓库页面,长按点开枪,点击装弹,再退出来。有多少个角色就要重复多少次这个步骤。另外不止这些,几乎所有使用物品的操作逻辑也是有问题。
有些物品点击拖动就会自动切换页面让你拖动到指定位置让你使用,有些不会,必须要自己切换到页面才行。
还有就是这个战斗系统,也是相当抽象。敌我有个距离系统。敌我双方的近战攻击都需要花费行动点来接近才能使用。而在前期,我方的人数是比敌方要少很多的,我玩到现在也就三个角色,剩下目前能解锁的两个角色都需要你定期花钱供养,说是都只能雇佣几周,要的钱还不少,养不起。另一个要的钱要多一些,没写限制时间。暂时也没有闲钱买。
在这种情况下,每次遇上战斗刷出来的怪物数量,还一般远比角色多,动不动就四五个七八个。要是选近战跟他们打随便被打残打死。开局都有一定距离,本来人就没对面多,你再加上还要花行动点靠近的话,更加吃亏。
那么远程呢?远程有弓弩和枪械两种。弓弩也是纯坐牢,最远射距也就7~8,被本来数量就比你多的近战敌人随便接近不说,敌人也是会远程攻击的。这个距离也在敌人的射程以内,还打一下装一下子弹,牢完了。
枪械倒是好了不少。哪怕是最基础的土制手枪,起码有了个比较像人一点的体验。但也不多。遇到商人买了把蓝色的AK74以后好了一些,起码不需要经常回去修枪,子弹也和手枪一样通用,还便宜。装弹更是一个弹匣12发,续航也还不错,加上倾泻火力技能,开局基本都能点掉一个一百血的。但是,体验也就这样了,人多难搞的现象还是存在。
而且更难搞的是,敌我双方的生存能力基本是差不多的,不是那种很多传统游戏的我方1点血能当敌方10点,而是我能打他多少他就能打我多少。血还不能睡一觉就回满,一天恢复的量还有限。加上这个进一步限制了近战了。
我玩到现在基本进入了纯粹的垃圾时间。就是去各种事件资源点里搜东西,搜东西还经常有僵尸冒出来打断,还不是一定能搜到有价值的东西。再就是一边完成任务,每天打牌慢慢攒钱,如果这游戏有个但凡还不错的ui,我还能坚持下去,现在就是感觉反而越玩越繁琐了。按道理应该越玩越简单才是。
还有一个要吐槽的是,刚开始没门卡的时候经常遇到需要门卡才能进去的时间浪费时间。现在好几张门卡想要去瞅一眼反而死活刷不出来。
有些属性你好像还不能直接看到,必须要在对应的与npc的互动里才能看,例如健康和营养值,前期不懂这个主角没注意营养,现在补都难得补回来。
我不知道这游戏有没有角色吃撑了会死会吐的设定,所以不敢吃太多加营养的食物,因为这游戏完全没有任何新手引导。如果能随便吃那还好点。
还有就是这个制作,我不知道他到底鼓不鼓励玩家建立营地,还是鼓励玩家去买房。买房花的钱多的很。营地的这个旗子要制作也只能拆衣服啥的,搜索基本获得不了几个。还有各种技能等级限制。
就这吧。

