玩法是挺不错,可是那个没有存档的模式数值太扯淡了
1.大部分随机的角色都过不了第一个蝙蝠
2.前期但凡刷到精英怪(巨魔),大概率打不过,建议降低前期精英怪数值。或者把生命药水价格降低或者掉落概率增大。
3.培养的角色死了直接就没了,建议改成死亡状态,商店增加复活药,毕竟升级挺困难了
4.直接下一层的选项不是很有意义,商店和招募角色已经可以无伤下一层了,不如添加一些纯奖励关。
5.可以添加一个战斗伤害统计,不然不知道谁是主c
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玩法是挺不错,可是那个没有存档的模式数值太扯淡了
1.大部分随机的角色都过不了第一个蝙蝠
2.前期但凡刷到精英怪(巨魔),大概率打不过,建议降低前期精英怪数值。或者把生命药水价格降低或者掉落概率增大。
3.培养的角色死了直接就没了,建议改成死亡状态,商店增加复活药,毕竟升级挺困难了
4.直接下一层的选项不是很有意义,商店和招募角色已经可以无伤下一层了,不如添加一些纯奖励关。
5.可以添加一个战斗伤害统计,不然不知道谁是主c