游戏创意还不错。
商业化还停留在20年前,饱和式充值点将游戏整个撕裂,而且还越来越影响游戏数值甚至于摧毁游戏体验。
本来应该往大DAU产品方向走是最好选择。
不过看游戏的美术表现,应该是小团队,出现这种失误也不可避免,估计是变现压力太大了。
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