先说结论:
本作比【和平精英】(pubg模式)的战斗节奏更快更频繁,角色拥有独特技能,更鼓励中近距离对抗,对走位身法要求更高,拥有典型腾讯(光子)运营氪金理念的pvp大逃杀射击手游。
它适合:
对射击手游感兴趣的,对大逃杀模式有所了解,对【泰坦陨落】【Apex】玩法有所接触的,能够忍受腾讯系竭泽而渔氪金和强推社交的玩家。
好了,后面是详细评价,会夹杂对于泰坦陨落和apex玩法的描述,有耐心就看。
【高能英雄】就是对ea的【apex】手游的移植复刻。但是光子把游戏内几乎所有人物和道具都进行了外形和名称的“本土化”
喜欢的人可以说更符合腾讯特色,讨厌的人可以说又是一股“浓浓的韩式油腻建模”。
在我看来,这是一个折中的设计。
它即规避了模型雷同造成的版权和抄袭风险,也规避了欧美审美体系下的形象“水土不服”。
但是更显然的,与本作的完成度和质量不匹配的是,它并没获得充足的宣发和关注度,仿佛这作品只是一个“试验品”或者“弃子”。
那这个游戏游玩体验咋样呢?
以我自己的认知(titanfall,apex,pubg玩家,刺激战场老玩家,codm国际服玩家)来看,本作的射击手感和战斗体验整体是完全尚可的。
显然,这得益于光子在【和平精英】的运营经验,辅还辅以apex手游移植项目的先验知识。
这里解释下,apex的动作和枪械几乎全部来自于泰坦陨落,它拥有短平快的射击体验和灵活自由的动作位移,在我眼里,它是几乎能和战地系列,cod系列并列的优秀pvp fps作品。
所以可以看到,高能英雄的基础很扎实,这也导致它能够长袖善舞。
但是,不像魔方【王牌战士】的刻意风格感,天美【codm】的cf魔改,本作在整体设计上更加保守,相当保守。
没办法,这就是光子。
【刺激战场】尽可能还原端游【pubg】,【lolm】尽可能还原【英雄联盟】,于是【高能英雄】也尽可能的还原【Apex】。
反而由于版权导致的全盘换皮让它成为了光子最具有区分度的游戏(之一)
作为玩家,你完全可以把它当做一个快节奏的和平精英,在自动捡拾的帮助下,装备能最快的成型(一远一近,一快一慢等组合),你关注的装备信息可能只有技能释放和子弹数量了。
至于游玩节奏,它尽力还原端游,依旧鼓励玩家近距离对抗,而不是隔着山头互相98k打头。
没办法,在一个有滑铲,划墙,钩锁,跳板,护盾的游戏里,你要做的就是高速机动,侦查敌情,快速接近和突进战斗了。
这也就导致本作一整局的耗时相比【和平精英】大幅降低,十五个小队,在有限的地图里辗转腾挪,不消十分钟,便几乎都消耗殆尽,幸存者们汇聚一处,开始竞争吃鸡。
技能是本作的大特点,和apex一样,使用技能能让你在补给,侦查,位移,存护等方面获得优势,在战斗中利用好技能(技能冷却很久,很关键)将是打破僵局的关键。
至于枪械嘛,如果你是和平精英玩家,你需要重新适应一套枪械系统,它们的射击手感各异,准确的说是怪异,即使是端游玩家,在看见似曾相识的建模后也需要重新适应搓玻璃板的截然不同的体验,它的枪械散布完全不同于pubg写实的后座上跳,而是同心圆散布,并且离谱的是,在tf2中,不开镜smg的腰**度甚至比开镜高。。。
无论是冲锋枪还是突击步枪,本作的弹匣容量都比较小,同时,频繁的作战和资源数值收窄,也不会让你随时都在背包里塞着在四五百发各型子弹。因此补给和存货数值也必须关注。
最后,腾讯,光子,它们的运营我都不敢恭维。
在很多人都在吐槽“二游”收费昂贵的时候,腾讯则在可持续性的竭泽而渔。
不用提mmorpg的神豪诸神之战。单就腾讯手游而言:
老生常谈,免费奖励的东西都是粗糙的换色鸡肋玩意儿,付费的东西也是泾渭分明:轻氪玩家三瓜两枣,重氪玩家动辄数千才能把金色传说收入囊中。
然而你抽卡的速度甚至赶不上它们制作新氪金物品的速度,更不用提高能英雄还有一个apex前辈作为素材库。。。
只能说运营大有可为,吾辈怡情尚可,氪金敬而远之。
🎮操作细节:
尚可的游戏操作手感,只要是了解apex,ttf2,或者codm,和平精英老玩家,相信上手难度不会太大。技能和枪械的搭配多样,需要兼顾的操作上限还是蛮大的。
🔫枪械还原度:
换皮apex,喷火枪yyds。
🥊打击感:
很一般,没有apex里的爽快感。
⚖️平衡性:
源自apex和和平精英的数值,看你能不能接受这俩作品喽。
🎮可玩性:
见仁见智,目前宣发不给力,玩家不是很多,社区环境尚可,但是氪金要素齐备,与和平精英一个德行。一堆要点掉的通知红点,一堆鸡肋活动,腾讯就是改不了这种④毛病。
🌃画面音乐:
yysy,音画呈现还不错,腾讯光子守住了它们的底裤,仅此而已。
🔖运营服务:
腾讯系运营,都得都懂,说不氪金的,那UI里80%的界面和通知都不是给你准备的。把主界面做成商城,我只服腾讯。
图二是apex,别被骗了




