

⊹〖省流系测评〗
<广告复刻定位>(四星)
<外置养成数值>(二星)
<玩法单一有限>(二星)
<新鲜感吃太晚>(二星)
综合给了个三星,具体感觉值不值,分人,尤其是第四点要说的人。
▲内容
▼扩流
<广告复刻定位>(四星)
这是个比较好、也是个比较夸的点,既是游戏出现的基础,也是游戏最大的卖点。
这款游戏的玩法内容简单无脑,是常见的二选一、类跑酷式的虚假广告游戏,具体玩法内容甚至你看一眼相关视频或者亲手玩一局就瞬间明白。
这种的好处就是门槛低、甚至不需要新手教程,并且借助早期广告的宣传,作为无本的宣发。
同样,大多数玩家来玩这款游戏的原因,无一例外是两点:一是想亲手体验一下这种小游戏玩法的,第二种就是作为up主的粉丝来支持的;当然两种重叠也是存在的;以及也有一小部分玩家,专程是被安利分享的,也存在。
我给四星而不给五星的原因,是因为的确没有完整复刻处那种一增一减的方式,而是两个都是增,只是增的属性方式不同罢了,如飞剑、弓箭、横向移速、生命等等。
<外置养成数值>(二星)
这是个我本身不太喜欢的点,如果上述第一点说的是广告复刻,尤其是第一类玩家是更像看到最贴合的内容,这也是21年5月那会《生存闯关》复刻红裤衩哥接插锁而红的重要原因。
在原本的广告宣传中,有些很犯蠢的操作,本作没了,没事,就当做避免真有一些玩家故意作;可多了外置养成,游戏的性质就变了,原本颇为休闲的玩法、看起来觉得搞怪有趣,变成了需要为了数值进行养成、然后继续推进关卡的一套反复挑战式游戏。
是,等到全套满级,也许玩起来也觉得割草感突突突,然后靠吸血拿血用血量和boss换,一路的确过去了,但是如果没有这些,直接开始就能感受到休闲感更好,而这也是更符合原本的广告宣传内容。
<玩法单一有限>(二星)
这点和第二点,或许说的有点冲突,因为我是基于两个点来看待本款游戏的,要么是更好的广告复刻游戏,要么是更好的游戏。
前者在于玩法单一、但最好尽可能的复刻广告宣传里的内容,而第二点说的本作数值性让游戏的休闲感降低,那就只能说后者:更好的游戏。
游戏玩法单一并不可取、起码是要考虑更多玩法、模式增强游戏的耐玩性,随便举个例子比如说增加三选一甚至十选一的渠道而玩家变小,又或者以肉鸽事件替换小怪,又或者设置个黑夜模式、但怪物血量都减半。
同时游戏的正反馈也只表现在对局/成就拿金币,而金币用于升级相关永久属性上,那其他点呢?比如说最常见的是皮肤(不论角色、怪物还是地图皮肤)、其次是增加相关文本内容(但工作量大)、或者也可以划分三种难度与无限闯关。
这些都是常见的游戏设计。
<新鲜感吃太晚>(二星)
至于说这一点,是因为这一点比较遗憾,如果游戏早出两年,我也的确会给个高分,21年5月那会《生存闯关》属于风头正盛的广告复刻类游戏,在那之后其实也陆陆续续有各种广告复刻类游戏出现,甚至也有新的虚假广告出现,诸如老的:《水排序难题》《爬塔英雄》早就有了,新的也有《头脑风暴之脑筋急转弯》《解开方块》、以及同为up自制的《鸠摩智转刀》
而本作所作为基底的虚假宣传广告,其实在21年有一款叫《兄弟一起冲》(现3.5分)就出现了,当时我体验到了这款,所以如今再玩到同样玩法的、并不会存在新鲜感,只能说出的晚了。
而同样有新鲜感的玩家,如果真的是第一次游玩,那或许也可以给本作一个不错是高分评价,毕竟也的确有趣,且作为up自制也觉得不容易(这就和独立游戏加分项一样)。
但我觉得,如果真的奔广告复刻来玩的话,这款复刻度并不算高,好在的确没广告;而如果只是作为up主粉丝,那自然玩什么都是自由;如果只是被最近的热度所吸引,我的建议是可以尝试玩玩,合不合适你的目标选择还是单纯只是“游戏游戏历史+1”,都是可以的。


