🥊打击感:
打击感在正式版被削成了一坨屎,测试服击杀敌人会有一摊水墨溅射,明明是很好的一个设定,但到了正式服却没了。不知道是因为审核机制还是因为什么其他原因,希望能改回来吧。其次是武器系统,只能说末刀手感是最好的,其余的刀拿了会有暴毙风险(尤其是飞刀)。最后呢,则是闪这个基础寄,闪完之后人物会出现一个致命的小卡顿,很影响手感。
🌃画面音乐:
很有江湖味,也是吸引我的一大因素,这方面没话说。
Boss战:
一般般,说好的一刀死但有些boss就是能抗好几下,为了增加难度我也能理解,毕竟掌握窍门后杀得很快。但这第五章的boss实在给我恶心坏了,招了这么多重复且难搞的小兵,但凡失误一次又因为一刀死的机制要重来😅,你家幻术招出来的幻像还是实体可以砍人是吧。属于是在武侠游戏玩修仙了😆
总体上还是推荐的,买断制和一刀死机制都是非常好的(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ,没有氪金就能变强,一切全看操作和运气。希望游戏能越来越好,也希望大家能玩得开心😘



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