玩到现在65级2.7万战力。
玩家流失很严重,很明显可以感觉到玩家一天比一天要少,原因以下几点
很肝,即使出了物资车和援助积分机制,但依然很肝,每日任务建议出个挂机模式,援助积分每天刷完最快也要二十分钟,对于很多玩家来说,二十分钟重复一件事是一个很大的挑战,无聊就算了还很漫长(反正都不是什么大事一堆小事压垮了很多人,喂狗喂猫,洗澡洗衣服睡觉,吃饭下本过日常,物资车,周本周任务外加每晚的营地任务等等)对于一个对战力有点追求的微氪党来说,每个人给几乎都要做,希望后续可以出个银币买任务的机制,那样有些任务不想做的话也可以花点银币解决。反正尽量给玩家更多自我选择的机会吧。
银币,金币,包括一些装备材料极度稀缺,感觉每天跟上班似的,做的事多拿的钱少,一天的银币都不够点技能点的(图鉴已做完)。
pve看评分很鸡肋,PVP匹配机制更鸡肋,我个人比较喜欢训练赛(战神),一千场训练赛经验来看,第一名拿的分少掉的分多,第四名拿的分多掉的分少,我不知道策划咋想的,这种得分机制不会对技术流玩家很不友好吗?作为技术流玩家说句真心话(PVP类型的游戏并不少,选择玩黎明觉醒里的PVP模式是对黎明有很大的期待的,希望策划可以好好优化一下训练赛)
营地任务辐射岛,如果辐射岛这个东西没做好你完全可以删掉这个玩法,每次营地一群人打对面营地,看不到人就被对面杀了,要说就我一个人有这个问题我没话说,基本人人都有这个问题那就是游戏本身的问题了。
玩法挺多,但希望策划可以把玩法优化做到位,不要让玩家玩着有刺,说真的辐射岛玩法很不错,但体验感真的很差,不是一般是很差。😓
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