

最开始在B站看到游戏PV并有没太大兴趣,一是光污染非常严重,眼睛看的疼。另外就目前我之前看了PV,愣是没看懂是什么核心玩法。最近又在tap看到,为了它是个动作游戏还是点了预约,有一说一2023这是动作游戏大年吗?好多动作游戏集中爆出来。
说回到游戏,虽然双界是小工作室制作的,首曝12月到一月测试这么近,游戏质量至少看起来有一定完成度,至少不算画饼吧。这起码是游戏整体质量虽然目前还比不上头部产品,不过制作组很有想法,做出了绝对的差异化,至于这些差异化是不是大众玩家接受的,就等待市场的考验吧。
1.美术
首先说下游戏的美术风格,没有选择主流的废土性冷淡风(很多玩家的美术入门风格),而是选择了饱和度极高的撞色设计,主色调是荧光绿和黑色,这个风格仁者见仁,但是辨识度确实很高。最值得说的还是游戏的UI,非常有自己特色,游戏界面UI非常潮,特别是关卡内的移动键的动态音效效果,和攻击键的搭配绿色的潮酷风格。但是!UI是不是过于大了???右下角整个一片都被挡住了,很影响视野范围啊,这是个动作游戏,玩家需要看到场景的可见区域都发生了什么。
2.叙事
接下来就是游戏剧情了,群像叙事但非拯救世界。这个游戏就像是9号秘事一样,每一集都是不同的主人公的短篇,不过双界每个独立故事之间应当会有联系,类似不同叙事,最终汇聚到一条线上。我觉得这么做是有一个非常大的好处的,许多二次元手游都是有一条明确主线,但是随着运营时间的拉长,没办法将游戏中的每个角色侧重去写,有的甚至连剧情都没有。而做成独立短篇话可以让每个角色有发挥的空间,让所有角色参与共同推进故事。甚至部分角色哪怕不是一个编剧来写也不会显得突兀,这个或许能解决长草期的问题?
剧情演出效果上目前是市面上比较独特的,抛弃了AVG的形式,并且全语音配音。这个是玩家一直需要,但是很多厂商为了省成本一直没有做的方式。毕竟很多人不看剧情的skip党不是不爱看剧情,是因为接受不了AVG的剧情推进模式。好多二次元手游剧情方面都不太重视,觉得自家剧情很吊,或者谜语人又讲不好,甚至ntr狗血剧情,ptsd了。至少看的出制作组是真的像他们自己说的注重故事表达。
3.玩法
这可能是这个游戏最特殊的一点,如果玩惯了战双之类的游戏,你会发现角色的动作少的可怜,来来回回就几个非常单调,非常不适应。平A也会各种抖屏,打击感不等于抖屏!但游戏通过打怪和场景破坏掉落各式各样武器,可以拾取使用,这种随机性对于提升可玩性,也就是某种程度上让玩家的注意力会分散在角色和武器之间而不是集中在角色技能上,这一点我觉得是个取巧的做法。
另外我一开始也很不理解,视角为什么要固定而不是自由的?我相信这个应当不是我一个人的疑问。但是随着玩的多了我发现,这个是为了配合剧情推进和巷战而必须采取的方式,虽然我还是不太习惯这种视角。游戏中的关卡随着地形变化而变,如有些关卡有横版视角战斗,有点像尼尔机械纪元时候那种感受。当然这些我并不是站在头部游戏去比的,而是作为一款合格的ACT游戏来说的,游戏战斗方面的体验有很大提升空间,还是需要打磨提升,比如打击音效,战斗背景太单调,这些细节补充会使得游戏更加的好。
4.总结
双界作为一款二次元ACT产品,有一种独立游戏的理想主义气质,但是很多细节能看出来,制作组需要提高模块的还很多。我不给予过高的期待,很多小团队的问题是有理想但急着赚钱,我希望制作组既然选择了做一款不一样的游戏,就踏踏实实的把精力放在游戏上,而非如何割韭菜。


