问题:游戏环境答辩,美术风格有点太低龄化了,出的皮肤多多少少带点味(说真的简约系就很好了,越来越花里胡哨真不好看),服务器也是答辩,延迟时高时低有时候还会炸一下
优点:与人斗其乐无穷,且这游戏的玩家都有点奇妙的大病,不需要什么操作只要稳健点碰到的人自己就会开始秀空气然后作死
槽点:这个玩家素质真的一个比一个高啊,碰到小孩子的时候就只能听到那个无意义的狂暴怒吼,很难理解,跟抽象
建议发展方向:成熟大众风,那几个吉祥物就过过节用来画宣传图好了,出皮肤简洁点就好了,不要混那么多奇怪东西,或者约几个强一点的画师画个带背景的美图用来做皮肤也比无意义的俊男美女好看一点
关于模式:这游戏一局一刻钟时间,前期发育巨慢无比(只能吃地图上小豆子和人机太慢了还看运气),后期发育也巨慢无比(体积太小炸不动刺球,体积太大容易吸引别人攻击,这种设定很现实但是游戏性不高,经常是一家独大结果剩下十队全挂机了,谁都没有游戏体验)
建议在游戏里设计个分段发育强度
例如前四分钟球体可以自然增长,五到十分钟吞噬敌方获得额外分数,十一到十五分钟移动速度和自然合球速度获得强化,给游戏设计一个分段体验,缩短团灭之后东山再起的所需时间,
竞技游戏的关键就是不同时间有不同游戏体验,现在就是整场游戏只有五到十分钟是有意思的,五到十分钟的时候还能打打架紧张刺激一下,后面就没什么悬念了,前面可以说p的竞技性没有,还有需要小地图,这样可以在团队内更好的做分配,让一个人去看视野或者之类的

32

