无力,反常与生理厌恶作为恐怖游戏的三核心要素。看起来很适合中式恐怖故事。欧美恐怖游戏更多聚焦于无力与厌恶,通过无力化主角和恶心的怪物来进行恐怖渲染。中式的恐怖故事更多倾向于反常。而除了反常以外还有“落后”“原始”“野蛮”等等。因为工业化之后的城市化消灭了大量的村镇,人们进入了更“文明”的生活环境,而在这种环境内去接触工业文明之前的农业文明习俗就会产生常识认知上的错位。以此来产生恐怖氛围。期待游戏能把这部分的内容体现出来。
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无力,反常与生理厌恶作为恐怖游戏的三核心要素。看起来很适合中式恐怖故事。欧美恐怖游戏更多聚焦于无力与厌恶,通过无力化主角和恶心的怪物来进行恐怖渲染。中式的恐怖故事更多倾向于反常。而除了反常以外还有“落后”“原始”“野蛮”等等。因为工业化之后的城市化消灭了大量的村镇,人们进入了更“文明”的生活环境,而在这种环境内去接触工业文明之前的农业文明习俗就会产生常识认知上的错位。以此来产生恐怖氛围。期待游戏能把这部分的内容体现出来。