非常期待,逃离塔科夫、暗区突围、萤火突击三修,感觉搜金撤离类游戏最好还是和明日之后这种丧尸末日题材结合。
1.枪械、物资系统、动作方面应该硬核一些,参考暗区。
2.机制上应该区分收集和打架,像暗区偏向对枪竞技,普通图玩家撤离率太低,很多人破产退游。收集一段物资后,有专门的打架局,让玩家集中打架。
3.结合明日之后那种共同建设家园代入感更强,但是个人避难所应该简化。
4.职业系统照顾各种类型玩家,增强玩家相互配合度、社交属性
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非常期待,逃离塔科夫、暗区突围、萤火突击三修,感觉搜金撤离类游戏最好还是和明日之后这种丧尸末日题材结合。
1.枪械、物资系统、动作方面应该硬核一些,参考暗区。
2.机制上应该区分收集和打架,像暗区偏向对枪竞技,普通图玩家撤离率太低,很多人破产退游。收集一段物资后,有专门的打架局,让玩家集中打架。
3.结合明日之后那种共同建设家园代入感更强,但是个人避难所应该简化。
4.职业系统照顾各种类型玩家,增强玩家相互配合度、社交属性