建模太粗糙,互动少,可玩性太低。经常出现一点小bug。个人认为可以更改一下互动键的颜色、标志和字体,这是成本最低提升游戏精致度的方法。关于佛寺关卡,虽然作者的想法是培养耐性,但我认为到后期几乎没有可规避的方法,只能靠生命和搜集硬过的方式不行。不过作为毕设作品,音乐和理念都值得鼓励。
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建模太粗糙,互动少,可玩性太低。经常出现一点小bug。个人认为可以更改一下互动键的颜色、标志和字体,这是成本最低提升游戏精致度的方法。关于佛寺关卡,虽然作者的想法是培养耐性,但我认为到后期几乎没有可规避的方法,只能靠生命和搜集硬过的方式不行。不过作为毕设作品,音乐和理念都值得鼓励。