peizewoba 骰子元素师 的评价

peizewoba
玩过 39.5 小时后评价(总时长 39.5 小时)

潜行者,感应者通关。
游戏可玩性较高,我认为主要体现在装备,对付不同的怪,需要不同的装备配合不同的卡牌。
冒险模式下前期卡牌别太挑,满了以后再开始组建自己的卡组。潜行者我比较喜欢用毒,配上几个毒系的装备一轮输出下来对面debuff直接拉满;感应者风牌多段攻击+鲨齿刀可以说冒险模式四金一点问题都没有。
无尽模式下,感觉卡牌限制就比较明显了。你不选越战越用,洗礼之光,荣耀奖励这三张提升生命上限和叠加护盾值的牌,很难玩下去。其次,我感觉无尽模式满满地一副“我就是这么不合理,就是这么难,你们爱玩不玩”的样子。怪的buff契约真的是一点都不客气,完全没有一点循序渐进的意思,运气一旦不好可能前期就歇菜了。
因为我主玩潜行者和感应者,所以对这两个角色的无尽说一下。
潜行者遇到免疫负面效果的BOSS时直接宕机,感觉十分不合理,一个以用毒为特色的一个人物,一个装备直接就让你歇菜了。难不成我还得组一套备用冰牌不成?如果前期顾及搭配副卡牌又会导致两边的牌都没办法打出自己的combine,感觉很伤脑筋,建议这类免疫debuff的装备不要出现在无尽模式!不然靠叠buff赢的人物简直没办法玩了。
感应者算是玩得比较爽的一个人物了。因为有两套卡组,风和火,主要输出在风,所以第一层和第二层可以商店sl把越战越勇和洗礼之光刷出来,再拿一些可以卡牌重复生效的装备或卡牌,为之后打下基础。前期用风牌+鲨齿刀,能苟则苟,每场战斗都要把那三张加血加盾的牌至少用上一次,不小心打死了直接sl。后期拿上力量圣水取代鲨齿刀,永久提升伤害值。这种打法可以说是非常野蛮了,但哪怕是这样依旧只能打到6600多分,只能说无尽模式,玩得真的又累又糟心。
日常模式和自定义模式没怎么玩过,不予评价。
总而言之,游戏可玩性有一定。但每个人物拿完四金之后很难继续留住玩家。无尽模式制作组需要再用点心,此外比较期待有其他好玩的新模式或游戏内容能推出,比如说角色与怪的卡牌装备互换,或者闯关过程中突然冒出个无畏者或贪婪者这类玩家人物,亦或者创建个新房间,对手是镜像的自己,赢了可以选择复制一张出战牌或者双倍血量双倍金币这些。游戏的可玩性还有待制作组多花些心思。
另外,希望能出个设置,默认开启制作组的帮助!这也不算作弊,也算是角色能力的一种吧!每次都要死三次才能开真的很伤脑筋,可以搞成死十次以上可以选择下次的战斗都默认开启之类的!
还是希望这个游戏能越来越好玩的!毕竟,刚开始真的很上头!

2022/1/11
来自 小米Mi 10 Pro
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58