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文字要做开放世界,就参考类似于地下城堡1炼金术士地图探索元素那种吗。弄个超大地图吗?,那样的话才算入味了。一个黑点代表自己,地图类似超大的五子棋盘作为地图移动。用文字代表场景。以此地图构架作为支撑点,撑起整个游戏的核心玩法,然后拓展下去,要啥就能更新啥进去。才有可能成为极简版的爆火游戏。战斗方式的展现性。已经有不少方式了,比如读条啥,回合,很多游戏都有。千万别弄成纯文字显示战斗的那种,最起码有手动操作的机会。江山指点结束,图一乐就好。